Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (2024)

Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Räume und Ausgänge Kapitel 2: Mord in Weiß. Fiona Fox hilft ihrer Schwester Millie bei der Aufklärung eines mysteriösen Verbrechens in einem riesigen Herrenhaus mit Dutzenden Zimmern. Da die Alarmanlage im Haus nicht funktioniert, müssen die Mädchen Beweise sammeln und dabei zahlreiche Türen öffnen. Dank gemeinsamer Bemühungen gelingt es ihnen sogar, den Namen des Verdächtigen herauszufinden, doch alle Vermutungen werden nicht bestätigt. Darüber hinaus zwingt das seltsame Verhalten eines der Ermittlungsteilnehmer Fiona dazu, das Unmögliche anzunehmen ... Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (1)

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 2 Komplettlösung Level 1-5
  3. Kapitel 2 Komplettlösung Level 6-10
  4. Kapitel 2 Komplettlösung Level 11-15
  5. Kapitel 2 Komplettlösung Level 16-20
  6. Kapitel 2 Komplettlösung der Level 21-24

Räume und Ausgänge: Allgemeine Tipps

Nützliche Kleinigkeiten für Spieler. Hier sind einige Tipps, die Ihnen im Spiel helfen:

  • Verdoppeln Sie immer Ihre Münzgewinne und schauen Sie sich Werbung an, wenn Sie ein Level abschließen. Auf diese Weise können Sie viele Münzen ansammeln und diese später für Hinweise und mögliches Überspringen von Levels verwenden.
  • Melden Sie sich jeden Tag im Spiel an, um Bonusmünzen zu erhalten. Es kann nie genug Münzen geben!
  • Sehen Sie sich Anzeigen auf der Registerkarte "Store" an, um kostenlose Energie und Münzen zu erhalten.
  • Wenn Sie Ihre Erinnerung an die Handlung des Spiels auffrischen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms mit den Levels. Hier können Sie alle offenen Story-Videos ansehen!
  • Bei Bedarf kann das Level neu gestartet werden - klicken Sie dazu auf das Zahnrad in der unteren linken Ecke und dann auf "Level neu starten".
  • Um Werbung im Spiel komplett zu deaktivieren, nutzen Sie Spendenangebote aus dem Store.
  • Um das Level erfolgreich abzuschließen, müssen Sie denken und Logik anwenden. Achten Sie nicht auf die Zeit - sie hat keinen Einfluss auf Ihren Gewinn. Die Hauptsache ist, vorsichtig zu sein und alle Möglichkeiten für das Ergebnis auszuloten.

Räume und Ausgänge: Kapitel 2 Komplettlösung Level 1-5

Ebene 1. Esszimmer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (2)

  1. Nimm den SCHLÜSSEL (A), die KARAFFE (B), das FEUERZEUG und das FOTO (C), das GAS und die KARTE 1 (D), das MESSER (E) und die GLÜHBIRNE (F).
  2. Stelle die KARAFFE auf den Topf (G).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (3)

  1. Merken Sie sich die Kartenfarbe auf dem Pot und den Wert auf dem Baseboard.
  2. Stecke die GLÜHBIRNE in den Kronleuchter (H). Untersuchen Sie das Spiegelbild auf dem Tisch.
  3. Bearbeite das Gemälde mit dem MESSER (I). Nimm KARTE 2.
  4. Entferne den Stuhl (J). Nimm das KARTENSTÜCK.
  5. Lösen Sie im Inventar das Beispiel mit FOTO und orientieren Sie sich dabei an der Bedeutung aller KARTEN und dem Hinweis auf dem Sockel. Sie erhalten einen Wert von 358.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (4)

  1. Gehe zum Sideboard (K). Geben Sie den Code am Schloss ein (358); Nimm den NUSSKNACKER.
  2. Kombiniere den NUSSKNACKER und den SCHLÜSSEL. HINWEIS erhalten.
  3. Kombiniere das GAS und das FEUERZEUG. Du erhältst das FEUERZEUG.
  4. Kombiniere das FEUERZEUG und die NOTIZ. Erhalten Sie den CODE: 8563.
  5. Öffne die rechte Tür des Sideboards. Geben Sie den CODE in das Feld ein (L): 8563.
  6. Nimm den TÜRSCHLÜSSEL.
  7. Stecken Sie den TÜRSCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 2. Wohnzimmer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (5)

  1. Nimm den HAMMER (A).
  2. Senken Sie die Jalousien (B).
  3. Entferne die Papiere vom Tisch (C) und nimm das GLAS.
  4. Gehe zum Kamin (D). Benutze den HAMMER und dann das GLAS.
  5. Nimm die KOHLE aus dem Kamin. Öffnen Sie die Hintertür, um an den Safe zu gelangen.
  6. Benutze die HOLZKOHLE auf dem verbleibenden Blatt auf dem Tisch (C), um Code 1 zu erhalten.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (6)

  1. Nähere dich der Kiste im Regal (E). Denken Sie an Code 2 auf dem Buchrücken.
  2. Lösen Sie das Rätsel auf dem Deckel der Schachtel. Nimm den BARSCHLÜSSEL.
  3. Lass den Fotorahmen fallen (F). um einen Hinweis zu bekommen.
  4. Gehen Sie zu den Gemälden über dem Kamin und klicken Sie auf das Gemälde in der oberen linken Ecke.
  5. Klicken Sie entsprechend der Eingabeaufforderung auf die Schaltflächen.
  6. Erhalte den SICHEREN RING.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (7)

  1. Gehe zum Nachttisch (G). Merken Sie sich den Standort des Bambus.
  2. Stecke den BARSCHLÜSSEL in die Bar (H).
  3. Ordnen Sie die Flaschen der Höhe nach an, ähnlich wie bei Bambus; Denken Sie an Code 3.
  4. Gehen Sie zum Kamin und verwenden Sie den SAFE RING am Safe im Inneren.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (8)

  1. Geben Sie alle Codes auf dem Safe ein: G27H9 (unter dem oberen Pfeil), 41270 (unter dem rechten Pfeil), 73092 (unter dem linken Pfeil).
  2. Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 3. Büro

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (9)

  1. Nimm die SCHAUFEL (A), die DECKE (B) und das Vergrößerungsglas (C).
  2. Betrachten Sie die Anordnung der Bücher im Regal rechts (in Form römischer Ziffern: 4, 3, 7).
  3. Nähere dich der Aktentasche (D). Code eingeben: 437; Nimm den PINSEL.
  4. Gehe zum Kamin (E).
  5. Öffne die Tür; Benutze die DECKE, um das Feuer zu löschen. Verwenden Sie dann den SCOOP.
  6. Erhalte ASH.
  7. Nähere dich der Werkbank (F).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (10)

  1. Nimm das Klebeband (G).
  2. Nähere dich dem Tisch (H).
  3. Kombiniere die ASCHE und den PINSEL. Du erhältst den PINSEL.
  4. Benutzen Sie den PINSEL, um das Glas zu bearbeiten, und verwenden Sie dann das Klebeband darauf.
  5. Erhalte den FINGERABDRUCK.
  6. Kehren Sie zu Ihrem Desktop zurück.
  7. Benutze den DRUCK in der unteren Schublade rechts (I).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (11)

  1. Nehmen Sie die Datei aus der Schublade und öffnen Sie die zweite Seite.
  2. Verwenden Sie die Lupe, um einen Hinweis zu erhalten.
  3. Scrollen Sie zum Ende der Datei und nehmen Sie das FOTO von der letzten Seite.
  4. Nähere dich dem Gemälde (J). Nimm es weg.
  5. Benutze den Hinweis, um den Safe zu öffnen: 30° nach links, 45° nach rechts, 55° nach links, 70° nach rechts.
  6. Nimm die GLÜHBIRNE.
  7. Stecke die GLÜHBIRNE in die Tischlampe (K).
  8. Klicken Sie auf die brennende Lampe. Klicken Sie dann auf den dadurch beleuchteten Bereich im Regal. Finden Sie den Code heraus.
  9. Geben Sie den Code (1745) am Schrank (L) ein und gehen Sie in den Keller.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (12)

  1. Untersuchen Sie die Zahlen rechts.
  2. Öffne den Schrank links. Untersuche die Eisenkiste mit dem Telefon (M).
  3. Klicken Sie auf die Formen auf dem Bildschirm: Kreuz, Dreieck, Kreuz, Raute.
  4. Kehre in den ersten Raum zurück.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (13)

  1. Gehen Sie zu Ihrem Desktop und öffnen Sie Ihren Laptop.
  2. Zerlegen Sie das FOTO. Holen Sie sich den Code.
  3. Geben Sie den Code (20062015) auf Ihrem Laptop ein.
  4. Kehren Sie in den Keller zurück und gehen Sie zum Telefon.
  5. Lesen Sie die SMS mit dem Code in Ihrem Telefon.
  6. Kehre in den ersten Raum zurück.
  7. Geben Sie den Code (45837) auf Ihrem Laptop ein.
  8. Holen Sie sich den Code: 62850.
  9. Geben Sie den Code (62850) an der Tür ein und gehen Sie hinaus.

Ebene 4. Gästetoilette

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (14)

  1. Öffne den Toilettendeckel (A). Klicke dreimal auf das Toilettenpapier.
  2. Klicken Sie auf die leere Papierrolle. Merken Sie sich die Zahlen darauf: 058.
  3. Nähere dich dem Regal auf der linken Seite (B). Nimm den PINSEL.
  4. Klicken Sie auf das Bild; Merken Sie sich die Zahlen: 38.
  5. Bewegen Sie die Vase. Merken Sie sich die Zahlen: 17.
  6. Gehe zum Nachttisch (C). Öffne die linke Tür.
  7. Nimm das HANDTUCH vom obersten Regal. Entfernen Sie andere Handtücher und öffnen Sie den Zugang zum Safe.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (15)

  1. Auf die Toilette gehen.
  2. Benutze das HANDTUCH und wische den Fleck ab. Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Gehe zum Nachttisch.
  4. Stecke den SCHLÜSSEL in die rechte Tür. Nimm die FLASCHE.
  5. Kombiniere die FLASCHE und den PINSEL. Du erhältst einen PINSEL.
  6. Benutze die PINSEL, um die Tür zu bearbeiten (D). Merken Sie sich die Zahlen: 346.
  7. Gehen Sie zum Safe im Nachttisch. Vorwahl (34617058).
  8. Nimm den SCHLÜSSEL.
  9. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Level 5. Workshop

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (16)

  1. Nimm SÄGENTEIL 1/2 und den HAMMER (A). Vergrößern Sie die Tasten (A1); Merken Sie sich die Zahlen darauf: 4, 10, 19.
  2. Nähere dich dem roten Kästchen (B). Code eingeben (41019); Nimm das SÄGENTEIL 2/2 und den HEBEL.
  3. Nimm HINWEIS 1 (C).
  4. Verbinde die SÄGETEILE. Erhalte die SÄGE.
  5. Benutze die SÄGE, um den Schrank zu bearbeiten (D). Nimm den HINT (Morsecode, SOS-Signal). Merken Sie sich die Beispiele an der Schrankwand.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (17)

  1. Gehe zum Laptop (E). Passwort eingeben: SOS; Denk an die Zeit.
  2. Nähere dich der Uhr (F). Bewegen Sie die Zeiger auf 14:00.
  3. Nimm den SCHLÜSSEL.
  4. Stecke den SCHLÜSSEL in den Käfig (G). Betätige dann den HEBEL an der Kiste. offen; Nehmen Sie HINWEIS 2.
  5. Lösen Sie mithilfe der Werte in den HINWEISEN die Beispiele an der Schrankwand.
  6. Nähere dich dem Safe (H). Geben Sie die Werte ein (gemäß den gelösten Beispielen): 50-10-90-30.
  7. Schlage mit dem HAMMER auf die Flasche. Erhalte ein FLASH DRIVE mit dem Wert 15:45.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (18)

  1. Kehre zur Uhr zurück; stellen Sie die Zeit auf 15:45 ein; Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
  2. Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um das rote Glas zu öffnen (I). Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Räume und Ausgänge: Kapitel 2 Komplettlösung Level 6-10

Ebene 6. Gästezimmer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (19)

  1. Machen Sie BILD 1/3 (A).
  2. Gehe zum Nachttisch (B). Stecken Sie die Lampe in die Steckdose. Merken Sie sich die Zahlen.
  3. Nähere dich dem Hocker (C). Code (94) eingeben; Nimm den HAMMER.
  4. Gehe zum Regal (D).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (20)

Nimm BILD 2/3 (E) und TRAUBEN 3/3.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (21)

  1. Studieren Sie die Pfeile auf den Kissen.
  2. Nähern Sie sich der Uhr über dem Bett. Bewegen Sie alle Pfeile an die gewünschte Position. Nimm die NOTIZ.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (22)

  1. Entfernen Sie die Bettdecke. Nimm BILD 3/3 (F).
  2. Merken Sie sich die Farbe der Pfeile auf der Decke.
  3. Nähere dich den Schubladen (G). offen.
  4. Nimm das MESSER (links). Nimm die Aktentasche heraus (rechts).
  5. Geben Sie den Code auf dem Aktentaschenschloss ein und richten Sie dabei die Pfeile wie auf einer Decke aus.
  6. Nimm den Ausweis aus der Tasche der Aktentasche (H).
  7. Bestimmen Sie mithilfe der ANMERKUNG als Leitfaden, welche Buchstaben dem Wort DAVID entsprechen. Holen Sie sich den Code.
  8. Geben Sie den Code (khcpk) auf Ihrem Mobiltelefon ein (I); Erhalte BILDSCHEMA.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (23)

  1. Kombiniere den HAMMER und den NAGEL. Du erhältst HAMMER UND NÄGEL.
  2. Gehen Sie zur Wand mit den Gemälden und verwenden Sie HAMMER UND NÄGEL.
  3. Wiederholen Sie den Vorgang noch zweimal.
  4. Platzieren Sie die BILDER auf den eingeschlagenen Nägeln und verschieben Sie sie entsprechend dem BILDDIAGRAMM. Sie haben Zugang zum Safe.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (24)

  1. Gehe zum Globus (J) und drehe ihn. Merken Sie sich die Bilder und ihre Nummer.
  2. Kehre zum Safe zurück. Drücken Sie die Tasten: Weizen (2 Mal) - Mais (1 Mal) - Kaffeebohne (3 Mal).
  3. Nehmen Sie SCHLÜSSELTEIL 1/2.
  4. Nähere dich der Kommode auf der linken Seite (K).
  5. Ordnen Sie das Design auf der rechten Seite wie auf der linken Seite an, ersetzen Sie jedoch die horizontalen Stäbe durch vertikale und die vertikalen durch horizontale. Der Screenshot zeigt eine Beispiellösung. Ihre Zeichnung wird anders sein.
  6. Schlage mit dem MESSER auf das Kissen. Erhalte SCHLÜSSELTEIL 2/2.
  7. Kombiniere die SCHLÜSSELTEILE. Erhalte den SCHLÜSSEL.
  8. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 7. Badezimmer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (25)

  1. Geh zum Waschbecken.
  2. Klicken Sie auf den Seifenspender. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (A).
  3. Nimm die HANDTÜCHER (B) und NUMMER 27 (C).
  4. Gehen Sie rechts zur Toilette.
  5. Entfernen Sie das Handtuch und zählen Sie die Anzahl der Balken auf der Batterie.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (26)

  1. Kehre zum Waschbecken zurück.
  2. Platzieren Sie die TÜCHER in der gleichen Menge wie die Heizkörperstreifen: 3 Stück auf der oberen Ablage und 4 auf der unteren.
  3. Nimm KACHEL 1 (D).
  4. Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um den Abfluss zu öffnen (E). Nimm den GRIFF.
  5. Benutze den GRIFF am Badezimmer (F). Klicke auf den GRIFF. Nimm KACHEL 2.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (27)

  1. Kehren Sie zum Waschbecken zurück und nähern Sie sich den Schubladen.
  2. Bringen Sie ein Muster auf den Schubladen an, genau wie auf einem Badezimmerkronleuchter.
  3. Nimm NUMMER 16 aus der Schachtel.
  4. Auf die Toilette gehen; die Toilette vergrößern; Klicken Sie auf das Papier.
  5. Notieren Sie sich die Anzahl der Sterne auf dem Papier und nehmen Sie die NUMMER 51 (G).
  6. Vergrößern Sie den Toilettenspülkasten.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (28)

  1. Platziere alle ZAHLEN auf dem Tank.
  2. Sie erhalten den Code: 279151.
  3. Öffnen Sie den Toilettendeckel. Vergrößere den Würfel.
  4. Klicken Sie in der gewünschten Reihenfolge auf die Flächen des Würfels. Nimm den GRIFF.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (29)

  1. Geben Sie das Passwort (279151) auf dem Toilettenfass ein.
  2. Platziere den GRIFF. klicken; Nimm KACHEL 3.
  3. Kehren Sie ins Badezimmer zurück und gehen Sie zur Duschkabine.
  4. Platzieren Sie alle Kacheln auf den leeren Feldern und drehen Sie sie um, um die Zahl zu erhalten: 6389.
  5. Gehen Sie zur Tür, geben Sie den Code (6389) ein und gehen Sie hinaus.

Ebene 8. Kinderspielzimmer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (30)

  1. Nimm den Violinschlüssel (A), das Notenstück 1/2 (B), die FLASCHE (C) und den Stift (D).
  2. Nähere dich dem Rätsel (E).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (31)

  1. Bewegen Sie die roten Schiffe in den roten Bereich und die gelben Schiffe in den gelben Bereich.
  2. Erhalten Sie HINWEIS TEIL 2/2.
  3. Kombiniere die NOTIZTEILE. Erhalte HINWEIS 1 (X=8).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (32)

  1. Fülle die Blume mit der FLASCHE (F). Nimm NOTE 2 (P=30/O).
  2. Merken Sie sich den Wert in Abbildung (G) (V=5).
  3. Öffne die Tür (H). mach das Licht an; öffne die Box; Nimm den SCHLÜSSEL.
  4. Benutze den GRIFF am Schrank (I). offen; Denken Sie an die Anordnung der T-Shirts nach Farben.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (33)

  1. Benutze den Violinschlüssel, um das gelbe Gehäuse zu öffnen (J). Nimm NOTE 3 (O=Z-16).
  2. Stecke den SCHLÜSSEL in das blaue Kästchen (K). Nimm den BAT.
  3. Wende das BIT an der Piñata an (L). Heben Sie NOTE 4 (H=7) vom Boden auf.
  4. Nähere dich dem gelben Kästchen (M). Geben Sie den Code (30) ein - er ist oben in römischen Ziffern angegeben.
  5. Nimm die KUGEL.
  6. Benutze die SCHAUFEL, um den Eimer zu füllen (N). Nimm den WÜRFEL.
  7. Nähere dich den Würfeln (O).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (34)

  1. Platziere die WÜRFEL auf den Würfeln.
  2. Ordnen Sie alle Würfel entsprechend den Farben der T-Shirts im Spind an. Sie werden die Buchstaben einsammeln: VZOPXH.
  3. Nähere dich dem Brett (Q). Lösen Sie die Gleichung, um den Z-Wert zu ermitteln (Z=396/6).
  4. Nähere dich den Autos (P).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (35)

  1. Platziere die Zahlen rechts neben den Autos in der Reihenfolge der Buchstaben auf den Würfeln.
  2. Wählen Sie den richtigen Wert für jeden Buchstaben basierend auf allen im Level gefundenen Hinweisen.
  3. Nimm den SCHLÜSSEL.
  4. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 9. Terrasse

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (36)

  1. Nimm das FEUERZEUG (A), die ZANGE (B) und die KERZE (C).
  2. Gehen Sie zur Waage (D) und balancieren Sie die Gewichte aus. nimm FLEISCH 1/3.
  3. Nimm FLEISCH 2/3 (E).
  4. Nähere dich dem Herd (F). Nimm das ZAHNRAD ​​8/8.
  5. Öffnen Sie die Ofentüren; Nimm GRIFF 1/5.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (37)

  1. Nehmen Sie GRIFF 2/5 (G1) und GRIFF 3/5 (G2).
  2. Kombiniere das FEUERZEUG und die KERZE. Du erhältst eine BRENNENDE KERZE.
  3. Benutze die BRENNENDE KERZE, um die Lampe anzuzünden (@).
  4. Nimm GRIFF 4/5 (G3) und SCHAUFEL (H).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (38)

  1. Nähere dich der Pumpe (I). Platziere alle ZAHNRÄDER so, dass sie sich alle drehen.
  2. Nimm den BEHÄLTER (J) aus dem Pool.
  3. Zerlegen Sie den BEHÄLTER. Erhalte 3/3 FLEISCH.
  4. Nähere dich dem Stuhl (K). Schlage mit der SCHAUFEL auf die Felsen. Nimm das TELESKOPROHR.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (39)

  1. Platziere das TELESKOPROHR auf dem Stativ (L). klicken.
  2. Drehen Sie die Scheiben, um das Bild zu vervollständigen. Zähle die Anzahl der Sterne (13).
  3. Entferne den Teppich. Nimm GRIFF 5/5 (M).
  4. Nähere dich dem Tisch (N). Studieren Sie die Richtung der Muster auf den Würstchen.
  5. Nähere dich dem Herd (O).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (40)

  1. Platziere die GRIFFE auf dem Herd. Drehen Sie sie entsprechend den Markierungen auf den Würstchen in die richtige Position.
  2. Öffne den Herd. Geben Sie das FLEISCH hinein.
  3. Drehen Sie das FLEISCH mit der ZANGE um. Merken Sie sich die Symbole.
  4. Ordnen Sie die Symbole auf dem Fleisch den Zeichnungen am Pool zu. Code abrufen: NSI.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (41)

  1. Nähere dich der Truhe im Ofen (P). Code eingeben (NSI).
  2. Nimm die SAMMLUNG.
  3. Zerlegen Sie die SAMMLUNG. Erhalte die KARTE.
  4. Nähere dich der Bank (Q). Code (13) eingeben; Nimm 2 KISSEN.
  5. Lege die KISSEN auf die Seite (R).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (42)

  1. Nimm das Magazin (S). Schauen Sie sich die Zahlen 26513 an.
  2. Ordnen Sie die Nummern den Seriennummern der Kissen und ihren Farben zu: 2 (rot) - 6 (rosa) - 5 (orange) - 1 (gelb) - 3 (grün).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (43)

  1. Nähere dich dem Kranz an der Tür (T).
  2. Ordnen Sie die Früchte und Beeren in der Farbreihenfolge an: Erdbeere (rot), Himbeere (rosa), Kürbis (orange), Zitrone (gelb), Kiwi (grün).

Ebene 10. Garten

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (44)

  1. Nimm den SCHLÜSSEL (A) und die SCHAUFEL (B).
  2. Nähere dich dem Pavillon (C). Nimm das MESSER. Merken Sie sich die Position der Griffe an den Tassen.
  3. Gehe zum Sofa (D).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (45)

  1. Nimm die SCHABLONE (E).
  2. Schneide den Regenschirm mit dem MESSER ab. Nimm das SEIL (F).
  3. Nähere dich den Felsen (G).
  4. Benutze den SPATEL. Benutze dann den SCHLÜSSEL für das Kästchen.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (46)

  1. Blättern Sie durch das Buch und bewegen Sie die SCHABLONE, um die Formen wie auf Seite 2 des Buches zu erhalten: Kreis: BV; Quadrat - N; Dreieck - U.
  2. Ordnen Sie die Buchstaben entsprechend den Formen auf Seite 2 an. Sie erhalten den Code: BNUV.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (47)

  1. Nähere dich der Kiste (H). Code eingeben (BNUV); Nimm die GARTENSCHERE.
  2. Nähere dich der Wand (I). Benutze die GARTENSCHERE und entferne den Efeu.
  3. Klicken Sie auf die dunklen Steine. Nimm den GRIFF.
  4. Kombiniere das SEIL und den GRIFF. Du erhältst ein SEIL.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (48)

  1. Benutze das SEIL, um den Rasenmäher zu befestigen (J). klicken.
  2. Nähere dich der Luke und löse das Rätsel.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (49)

  1. Drehen Sie die Ventile wie Tassengriffe.
  2. Nähere dich der Bank (K). Merken Sie sich die Zahlen: 8527.
  3. Nähere dich der Scheune auf der linken Seite (L). Geben Sie den Code am Schloss (8527) ein und verlassen Sie den Raum.

Räume und Ausgänge: Kapitel 2 Komplettlösung Level 11-15

Ebene 11. Küche

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (50)

  1. Nähern Sie sich dem Schrank auf der rechten Seite. Bewege die Leiter zum schmalen Krug (A). Nimm den GRIFF.
  2. Befestige den GRIFF am Schrank (B). offen; Nimm den SCHWAMM.
  3. Gehe zum Waschbecken (C). öffne die Türen; Nimm das Heilmittel.
  4. Kombiniere den SCHWAMM und das WERKZEUG. Du erhältst einen SCHWAMM MIT SCHAUM.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (51)

  1. Beachten Sie die H7-Bezeichnung auf dem Schild (D).
  2. Nähere dich den Flaschen (E). Nimm die GABEL.
  3. Nähere dich den Töpfen (F). Stecke den STECKER in die Steckdose. Denken Sie an die Bezeichnung T5.
  4. Klicke zweimal auf das Gemälde (G). das Rätsel lösen.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (52)

  1. Entfernen Sie die Abdeckung; Erhöhe den Schild; Schalten Sie H7 aus und T5 ein (wie im Screenshot).
  2. Benutze den SCHWAMM MIT SCHAUM an der Wand neben dem Herd (H). Buchstabenelemente nach Farbe zuordnen; Sie erhalten: UAF.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (53)

  1. Nähere dich der Schublade (I). Passwort eingeben (UAF); Nimm den KESSEL.
  2. Zerlegen Sie den WASSERKOCHER. Du erhältst eine TEEKANNE und einen DECKEL.
  3. Platziere den WASSERKOCHER in der Spüle. öffne das Ventil; gieße Wasser; Erhalte einen VOLLSTÄNDIGEN KESSEL.
  4. Platziere den VOLLSTÄNDIGEN KESSEL auf dem Gestell neben den Töpfen. mit dem Deckel verschließen; Stecker in die Steckdose stecken.
  5. Erhalte den WÄRMEKESSEL.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (54)

  1. Gieße Wasser aus dem HEISSEN KESSEL in den Becher (J). An der Wand erscheint die Nummer: 325.
  2. Nähere dich der Kiste (K). Geben Sie den Code (325) ein. Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 12. Zufahrtsstraße

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (55)

  1. Nimm den SCHLÜSSEL (A) und das VENTIL 1/3 (B).
  2. Zerlegen Sie die SCHLÜSSEL.
  3. Stecke die SCHLÜSSEL in das Auto. geh in den Salon.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (56)

  1. Stecke den SCHLÜSSEL in das Zündschloss (C).
  2. Klicken Sie dreimal auf den Griff (D).
  3. Schauen Sie durch das Glas auf das Tor (E). Erinnern Sie sich an das Bild des Kompasses.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (57)

  1. Untersuche die Löwenstatuen. Denken Sie an die Figuren in den Pfoten.
  2. Nähere dich der Tafel (F). Legen Sie 4 Bilder fest und lassen Sie sich dabei vom Kompassmuster und den Hinweisen der Statuen leiten.
  3. Geh in den Hof.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (58)

  1. Nimm die LATERNE (G).
  2. Nimm VENTIL 2/3 (H). Merken Sie sich die Position der Linien auf der Statue.
  3. Nimm die SCHERE (I).
  4. Zerlegen Sie die LATERNE. Erhalte einen HINWEIS.
  5. Geh zurück.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (59)

  1. Nimm VENTIL 3/3 (J).
  2. Benutze die SCHERE, um den Busch zu bearbeiten (K). Vergrößern Sie die Box.
  3. Stellen Sie die Linien wie auf einer Statue auf.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (60)

  1. Platzieren Sie das VENTIL an den im TIPP gezeigten Stellen. Drehen Sie sie so, dass das rote Licht in der oberen rechten Ecke aufleuchtet.
  2. Geh auf den Hof.
  3. Nimm den SCHLÜSSEL (L).
  4. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Haustür.

Ebene 13. Kinderzimmer 1

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (61)

  1. Nehmen Sie BILDTEIL 1/3 (A) auf.
  2. Nähere dich dem Kissen (B). entpacken; Nimm BATTERIEN.
  3. Nähere dich der Kiste (C). 2 mal drücken.
  4. Sammle bunte Quadrate nach Farben in Abschnitte; Nimm ABBILDUNG 1/7.
  5. Gehe zur Tafel (D).
  6. Klicken Sie auf die Pfeile an den Seiten des Spielfelds und verschieben Sie die Würfel hinein, sodass sie alle in den weißen Bereichen liegen.
  7. Nach dem Lösen des Rätsels erscheint ein Hinweis: eine Tasse mit der Nummer 14.
  8. Nähere dich dem Kelch (E). Code (14) eingeben; Nimm den MÜHLENSCHLÜSSEL.
  9. Nähere dich der Mühle (F). Verwende den MÜHLENSCHLÜSSEL. Machen Sie BILDTEIL 2/3.
  10. Nähere dich dem grünen Kasten (G). klicken; Nimm ABBILDUNG TEIL 3/3 und ABBILDUNG 2/7.
  11. Verbinde die TEILE DER FIGUR. Erhalte FIGUR.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (62)

  1. Zählen Sie, wie viele Streifen sich auf der Tapete im Raum befinden (6 blaue, 7 rosa).
  2. Klicke auf das Kästchen (H). Geben Sie den Code (67) ein.
  3. Öffnen Sie das Batteriefach in der Maschine und legen Sie die BATTERIEN ein. Erhalte ein AUTO.
  4. Benutze das AUTO auf der Eisenbahn (I). Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL.
  5. Stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in die Schublade (J). Nimm die SCHERE und ABBILDUNG 3/7.
  6. Öffne die Schublade rechts. Klicke auf das Kästchen (K) und nimm die STREICHHÖLZER heraus.
  7. Gehe zur Kommode (L).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (63)

  1. Benutze die SCHERE, um das Seil zu bearbeiten.
  2. Ordnen Sie alle Bilder wie in der ABBILDUNG auf den Griffen an.
  3. Öffne die oberste Schublade. Nimm FIG. 4/7 (M).
  4. Öffne die blaue Kiste. Nimm FIG. 5/7 (N).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (64)

  1. Nähere dich der Zeichnung (O).
  2. Zählen Sie die Anzahl identischer Muster auf den Schmetterlingen (lila: 1, grün: 4, rot: 3, gelb: 2).
  3. Nähere dich der Kiste (P).
  4. Klicken Sie entsprechend dem Hinweis im Bild auf die Hebel.
  5. Nehmen Sie ABBILDUNG 6/7 und nehmen Sie den Taschenrechner heraus.
  6. Nähere dich der Kiste im Schrank (Q). Drehen Sie es, um alle Zahlen herauszufinden.
  7. Gehen Sie zurück zum Taschenrechner und multiplizieren Sie alle angezeigten Zahlen: 5x74x4x12=17760.
  8. Kehre zur Kiste im Schrank zurück.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (65)

  1. Klicken Sie auf den Kastendeckel.
  2. Verwenden Sie die SPIELE, um den Code (17760) anzuzeigen.
  3. Nehmen Sie ABBILDUNG 7/7.
  4. Klicke auf den Schatten (R). Benutze die FORMEN.
  5. Legen Sie eine Zeichnung eines Fisches an. Nimm den SCHLÜSSEL.
  6. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 14. Speisekammer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (66)

  1. Nimm den SPATEL (A), den KORKENZIEHER (B), die KERZE (C) und das FEUERZEUG (D).
  2. Benutze den SPATEL, um einen Hinweis auf die Pfütze (E) zu erhalten.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (67)

  1. Öffne die Kiste (F). Nimm die SÄGE.
  2. Nimm die SCHERE (G).
  3. Kombiniere das FEUERZEUG IN DER TASCHE und die SCHERE. Du erhältst das FEUERZEUG.
  4. Platziere die KERZE auf dem Kerzenständer (H).
  5. Zünde mit dem FEUERZEUG alle drei Kerzen an. Denken Sie an ihre Größe.
  6. Nähere dich der Schublade im Schrank (I). Stellen Sie die gelben Quadrate auf die Größe der Kerzen ein. Nimm FLASCHE 1.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (68)

  1. Nähere dich dem Korb (J). Wende den KORKENZIEHER an der Flasche an. Nimm die SAMMLUNG.
  2. Zerlegen Sie die SAMMLUNG und dann das PAPIER MIT EINEM TIPP. Erhalte TIPP 1/2.
  3. Benutze die SÄGE, um den Schild zu bearbeiten (K).
  4. Bringen Sie alle Hebel entsprechend den Pfeilen auf den Dosen in Position (L).
  5. Zählen Sie die Anzahl der Streifen jeder Farbe, Sie erhalten den Code: 527498.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (69)

  1. Gehe zum Schrank (M).
  2. Code eingeben (527498); Drücken Sie Enter; Nimm FLASCHE 2.
  3. Untersuche die Anzahl der Gegenstände jeder Farbe im Schrank rechts (N).
  4. Nähere dich dem Schrank mit den Flaschen auf der linken Seite (O). offen; In die FLASCHE geben.
  5. Platzieren Sie alle Flaschen auf die gleiche Weise wie die Gegenstände im Schrank rechts.
  6. Nehmen Sie TIPP 2/2 aus der unteren Schublade.
  7. Verbinde die beiden Teile des HINWEISS. Erhalten Sie Hinweise mit den Zahlen in der Mitte - 38 (blau) und 61 (rot).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (70)

  1. Nähere dich dem Hinweis auf dem Boden. Multipliziere die Zahlen in den Spalten und summiere: (5x8)+(8x7)=96 (grün).
  2. Nähere dich dem Schild. Setzen Sie die erforderlichen Werte in die farbigen Kreise an der Wand ein und lösen Sie das Beispiel: 38x61+96=2414.
  3. Nähere dich dem Staubsauger (P). Code eingeben (2414); Nimm den SCHLÜSSEL.
  4. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 15. Garage

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (71)

  1. Nimm SCHALTER 1/2 (A), SCHALTER 2/2 (B) und STOCK (C).
  2. Nähere dich dem Poster (D). Denken Sie an die Farben der Autos.
  3. Nähere dich der Schublade (E). Stellen Sie die Farben wie auf dem Poster ein (Gelb-Rot-Blau); Nimm den CROVER.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (72)

  1. Nähere dich dem Staubsauger (F). entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die NOTIZ.
  2. Nähere dich der Holzkiste (G). Nimm BATTERIE 1/2 (G1). Benutze das BRECHBRETT, um die Kiste zu öffnen. Nimm das SCHAUFELTEIL.
  3. Kombiniere den STOCK- und den SCHAUFELTEIL. Du erhältst die SCHAUFEL.
  4. Benutze die SCHAUFEL, um den Sand zu bearbeiten (H). Geben Sie den Code aus dem HINWEIS auf dem Schloss (423) ein. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H1).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (73)

  1. Nähere dich dem Gemälde (I). Platziere die SCHALTER in den leeren Steckplätzen.
  2. Klicken Sie auf alle Schalter, um das Bild zusammenzustellen. Foto machen.
  3. Nähere dich dem weißen Auto (J). Nimm die Aktentasche.
  4. Nähere dich dem blauen Auto (K). Nimm die BATTERIE 2/2. Öffne die Brieftasche; Nimm den SCHLÜSSEL.
  5. Kombiniere die Aktentasche und den Schlüssel. Erhalte einen HAARTROCKNER.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (74)

  1. Nähere dich dem Poster (L). Merken Sie sich die Wagennummer: 375.
  2. Nähere dich der Klimaanlage (M). die Parameter einstellen (375); Nimm die NASSE NOTIZ.
  3. Kombiniere den HAARTROCKNER und die WET NOTE. HINWEIS erhalten.
  4. Nähere dich der Luke (N). das Rad vergrößern; Geben Sie die Zeichen aus HINWEIS ein; Nimm den FEUERLÖSCHER.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (75)

  1. Benutze den FEUERLÖSCHER für das rote Auto. Lösen Sie das Beispiel und merken Sie sich den Wert: 15.
  2. Nähere dich dem Tisch (O).
  3. Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um die Schublade zu öffnen (P). offen; Code (15) eingeben; Geben Sie die Buchstaben mit PHOTO (LSCB) auf die Tasse ein.
  4. Nimm die FERNBEDIENUNG.
  5. Verbinden Sie die FERNBEDIENUNG und die BATTERIEN.
  6. Benutzen Sie die FERNBEDIENUNG am Tor auf der linken Seite und gehen Sie hinaus.

Räume und Ausgänge: Kapitel 2 Komplettlösung Level 16-20

Ebene 16. Dachboden

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (76)

  1. Nimm den LAPP (A), die BUCHSTABEN (B), das FOTO (C), den ENTLASSENEN BALL (D), den PFEIL 1/2 (E), den PFEIL 2/2 und das HEILMITTEL (F).
  2. Nähere dich der Kiste (G). klicken.
  3. Lösen Sie das Rätsel: Ordnen Sie gleichfarbige Chips in einer Reihe zu.
  4. Nimm den HAKEN.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (77)

  1. Benutze den HAKEN am Brett (H). Klicken Sie auf den Stuhl unter dem Brett und hängen Sie ihn auf.
  2. Nehmen Sie VENTILATOR 1/3 (H1) auf den Boden.
  3. Kombiniere den Lappen und das Werkzeug. Erhalte einen Seifenlappen.
  4. Benutze den Seifenlappen am Fenster (I).
  5. Untersuche den Hinweis, der auf dem Boden aufleuchtet (J) - er zeigt die Zeit 2:06 an.
  6. Gehe zur Uhr (K). Platziere die PFEILE und stelle die gewünschte Zeit ein. Nimm den SCHLÜSSEL.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (78)

  1. Stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste in der Kommode (L). nimm den Hinweis.
  2. Nähere dich der Truhe (M). Vergrößern Sie das Schloss.
  3. Drücken Sie die entsprechenden Tasten (@), um das Wort Edgar (in Buchstaben geschrieben) zu erstellen.
  4. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
  5. Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um das Brett zu öffnen (N). Nimm die PUMPE.
  6. Verbinde die Pumpe mit dem entleerten Ball. Schauen Sie sich die Zahlen auf dem BALL an: 183.
  7. Nähere dich der Kiste (O). Code eingeben (183); Nimm VENTILATOR 2/3.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (79)

  1. Nähere dich den Würfeln (P).
  2. Verwenden Sie den TIPP, um die Würfel richtig zu platzieren (@).
  3. Nimm FAN 3/3.
  4. Untersuchen Sie die FANS in Ihrem Inventar. Finden Sie zunächst den Wert der dritten Zahl auf dem Fächer mit Papageien - er ist 63 (21+43). Berechnen Sie als Nächstes die Differenz zwischen der unteren und der linken Zahl in jedem Kreis: 21-17=4, 42-34=8, 63-51=12. Sie haben den Code: 4812.
  5. Nähere dich dem Käfig (Q). Code eingeben (4812); Nimm das MEDAILLON.
  6. Platziere das MEDAILLON am Haus (R).
  7. Untersuchen Sie den Ort und fangen Sie die MAUS.
  8. Benutze die MAUS, um die SCHLANGE zu bewegen. Nimm den GRIFF.
  9. Platzieren Sie den GRIFF an der Luke und gehen Sie hinaus.

Ebene 17. Terrasse

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (80)

  1. Nimm die MÜNZEN 4/5 (A1-A4).
  2. Nähere dich dem Stuhl (B). Denken Sie an die Farben auf der Rückseite.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (81)

  1. Nähere dich der Lüftung (C). Ordnen Sie die Farben wie auf der Stuhllehne an.
  2. Nimm den SCHLÜSSEL und die MÜNZE 5/5.
  3. Stecke die SCHLÜSSEL in die Fensterläden (D). nimm den Hinweis.
  4. Untersuchen Sie die Münzen in Ihrem Inventar und inspizieren Sie den Standort. Finden Sie alle auf den Münzen abgebildeten Symbole und Gegenstände am Standort und zählen Sie deren Anzahl.
  5. Entfernen Sie das Kissen vom Sofa. Vergrößere das Kästchen (E).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (82)

  1. Platziere die MÜNZEN in der im TIPP gezeigten Reihenfolge in den leeren Feldern.
  2. Geben Sie Werte entsprechend der Anzahl der Symbole und Objekte am Standort ein.
  3. Nimm den GRIFF.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (83)

  1. Nähere dich der Kiste (F). Platziere den GRIFF und drehe ihn.
  2. Nimm das BRECHEISEN (F1).
  3. Benutze das BRECHEISEN, um den Topf zu öffnen (G). Nimm den SCHLÜSSEL.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (84)

  1. Nähere dich der Schaukel (H). Ordnen Sie die Kissen neu an, um beide Schaukeln auszugleichen (@).
  2. Holen Sie sich den Code: 7435.
  3. Nähere dich der Kiste (I). Benutze den SCHLÜSSEL und gib dann den CODE (7435) ein.
  4. Erhalte den TÜRSCHLÜSSEL.
  5. Stecken Sie den TÜRSCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 18. Keller

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (85)

  1. Nähern Sie sich Schritt (A).
  2. Klicke auf die Kante (B). Nimm den Lappen.
  3. Zerlegen Sie das RAG. Erhalte RAG und SWITCH.
  4. Platziere den SCHALTER in der Steckdose (C). Klicke auf den SCHALTER.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (86)

  1. Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D), die KÄSTCHEN 2/2 (E), den GRIFF (F) und das SATZ (G).
  2. Zerlegen Sie die KISTEN. Erhalte PYRAMIDENTEILE.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (87)

  1. Gehe zu den Kleiderbügeln (H). Merken Sie sich die Position der Haken.
  2. Gehen Sie zum mittleren Bereich des Schranks (I) und vergrößern Sie die Tastenleiste.
  3. Drücken Sie die Tasten entsprechend der Position der Haken.
  4. Nimm das WASCHPULVER.
  5. Nähere dich der Waschmaschine (J).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (88)

  1. Öffnen Sie die Waschmaschine. Lege die DINGE hinein.
  2. Öffnen Sie das Pulverfach. Platziere das WASCHPULVER.
  3. Schalten Sie die Waschmaschine ein.
  4. Öffnen Sie nach dem Waschen die Maschine. Merken Sie sich die Reihenfolge der Farben in der Trommel.
  5. Nähere dich dem unteren Teil des Schranks (K). öffne die Türen; Vergrößern Sie die Basis der Pyramide.
  6. Benutze die PYRAMIDENTEILE und den Hinweis aus der Waschmaschine, um die Pyramide richtig zusammenzubauen; Einen Hinweis erhalten.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (89)

  1. Benutze den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL am Safe links (L). Nimm den KLEMPNER.
  2. Untersuche die Kachel über dem Waschbecken (M). Klicken Sie entsprechend dem Hinweis in der Pyramide auf die Kachel.
  3. Nimm den SCHLIESSFACHSCHLÜSSEL.
  4. Untersuche das WASCHBECKEN. Verwende den KLEMPNER (N). Untersuche die schmutzige Kiste (N1) und verwende den Lappen darauf.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (90)

  1. Klicken Sie auf den Deckel der Schachtel und lösen Sie das Ballrätsel. Drücken Sie: b (x3) - a (x1) - b (x1).
  2. Nimm den Kistenschlüssel.
  3. Stecke den KISTENSCHLÜSSEL in die Kiste (O). Nimm DISK 1.
  4. Stecke den SCHLIESSFACHSCHLÜSSEL in den Spind (P). Nimm das Vergrößerungsglas.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (91)

  1. Gehen Sie zu den Rohren jeder Farbe und merken Sie sich die Buchstaben darauf und ihre Nummer (S-1, V-2, L-3, W-5).
  2. Nähere dich dem gelben Rohr. Vergrößern Sie die Buchstabenscheibe.
  3. Platzieren Sie den GRIFF rechts und klicken Sie entsprechend der Eingabeaufforderung auf die erforderlichen Buchstaben: L - 3 Mal, S - 1 Mal, V - 2 Mal, W - 5 Mal.
  4. Denken Sie an die folgende Zahl: 1200.
  5. Nähern Sie sich den schwarzen Schließfächern auf der linken Seite. Code eingeben (1200); Nimm Streichhölzer.
  6. Kombiniere das Vergrößerungsglas und die Streichhölzer. Erhalte einen HINWEIS.
  7. Nähere dich dem Schild (Q).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (92)

  1. Stellen Sie die Symbole wie im HINWEIS ein.
  2. Lösen Sie das Rätsel: Legen Sie die richtige Route fest, um das Kabel oben und unten anzuschließen.
  3. Merken Sie sich, welche Lichter auf dem Armaturenbrett aufleuchteten.
  4. Nähere dich dem Trockner (R). Vergrößern Sie das Panel. Stellen Sie die Schalter so ein, dass die Lichter wie auf dem Armaturenbrett angezeigt aufleuchten.
  5. Nehmen Sie DISC 2 aus dem Trockner.
  6. Nähere dich rechts der Maschine (S).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (93)

  1. Verwenden Sie die Scheiben an der Maschine und SCHEIBEN aus dem Inventar, um die Maschine auszubalancieren.
  2. Legen Sie die Scheiben auf die linke Querlatte: gelb, orange, rot, lila.
  3. Legen Sie Scheiben auf die rechte Querlatte: beide grün, hellblau, dunkelblau.
  4. Nimm den Hinweis.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (94)

  1. Nähern Sie sich der Wand in der Nähe der Tür. Studieren Sie die Symbole oben und ihre Reihenfolge (T).
  2. Vergleichen Sie die Informationen im TIPP, um herauszufinden, welcher Zahl jedes Symbol entspricht. Sie erhalten: 43578.
  3. Geh zur Tür; Geben Sie den Code (43578) ein und beenden Sie den Vorgang.

Ebene 19. Gartenhaus

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (95)

  1. Nimm die Dose (A) und die TASCHE (B).
  2. Nähern Sie sich dem Werkzeugständer (C).
  3. Nimm die SCHERE (C1). Benutze die SCHERE, um den Schlauch zu bearbeiten. Du erhältst den SCHLAUCH (C2).
  4. Nähere dich dem Rasenmäher (D). entfernen Sie die Abdeckung; Benutze SCHLAUCH und KANISTER.
  5. Nimm den Benzinkanister.
  6. Nähere dich dem Gestell (E).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (96)

  1. Untersuche den Generator (F). ABDECKUNG entfernen; Benutze den Benzinkanister. mit dem Deckel verschließen; Drücken Sie den Hebel.
  2. Untersuche das Tonbandgerät (G). merke dir die Zahlen; drücke den roten Knopf; Nimm SCHLÜSSELTEIL 1/2.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (97)

  1. Nähere dich dem roten Kästchen (H). Code eingeben (918); Klicken Sie auf die Schaltfläche rechts. Nimm BATTERIE 1/2 und SCHLÜSSELTEIL 2/2.
  2. Kombiniere die SCHLÜSSELTEILE. Erhalte den SCHLÜSSEL.
  3. Kehre zum Regal zurück und stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste (I).
  4. Nimm den HAMMER und die SCHEIBE.
  5. Schlage mit dem HAMMER auf das Glas. Nimm den REIFEN (J).
  6. Verbinden Sie BUS und DISK; Du erhältst das RAD.
  7. Benutze das RAD am Rasenmäher. Nimm das BRECHEISEN (K).
  8. Schlage mit dem BRECHEISEN auf die rote Kiste (L). Vergrößern Sie die Schachtel und klicken Sie auf den Deckel.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (98)

  1. Setzen Sie das Mosaik zusammen. Nimm das MESSER.
  2. Kombiniere die TASCHE und das MESSER. Du erhältst das FEUERZEUG.
  3. Nähere dich dem Gestell. Zünde mit dem FEUERZEUG die Kerze an (M). Nimm BATTERIE 2/2.
  4. Platziere die BATTERIEN in der Maschine (N). Nimm den SCHLÜSSEL.
  5. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 20. Kinderzimmer 2

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (99)

  1. Nimm die BATTERIE 1/2 und das SCHLOSS (A), die SCHERETEILE (B, C) und den STEIN 1/5 (D).
  2. Kombiniere die SCHERETEILE. Du erhältst eine SCHERE.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (100)

  1. Benutze die SCHERE, um die Schranktüren zu öffnen (E). offen; Vergrößere den Hut (E1). Nimm STEIN 2/5.
  2. Nimm die TASCHENLAMPE (F).
  3. Nähere dich dem Zelt (G). benutze LOCK; Werfen Sie einen Blick hinein.
  4. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H) und den HAUSSCHLÜSSEL (I).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (101)

  1. Stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Regal (J). Nimm STEIN 3/5.
  2. Benutze den SCHRAUBENZIEHER, um das Fahrrad zu öffnen (K). Nimm STEIN 4/5.
  3. Nimm BATTERIE 2/2 (L). Vergrößern Sie das Etikett und merken Sie sich die Farben.
  4. Kombiniere die TASCHENLAMPE und die BATTERIEN. Du erhältst eine FUNKTIONIERENDE TASCHENLAMPE.
  5. Schauen Sie unter das Bett und richten Sie die Arbeitstaschenlampe auf die Kiste (M).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (102)

  1. Setzen Sie das Mosaik zusammen. Nimm STEIN 5/5.
  2. Nähere dich dem Tisch (N). Lege die STEINE auf die Schachtel und ordne sie nach Farben wie auf dem Kissenetikett.
  3. Nimm den SCHLÜSSEL.
  4. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Räume und Ausgänge: Kapitel 2 Komplettlösung der Level 21-24

Ebene 21. Hobbyraum

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (103)

  1. Nimm den PINSEL und die FARBE (A), den KASTENGRIFF (B) und die SCHRANKGRIFFE 1/6 - 5/6 (C).
  2. Kombiniere den PINSEL und die FARBE. Du erhältst einen PINSEL MIT FARBE.
  3. Nähere dich dem Tisch (D).
  4. Nimm den HAMMER (D1) und das MESSER (D2). Schlage mit dem MESSER auf den Rohling (D3) und nimm ORNAMENT 1/4 davon.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (104)

  1. Nimm die FLASCHE und den SCHLÜSSELTEIL 1/2 (E). Erinnern Sie sich an die Symbole und ihre Farben auf den Buchrücken.
  2. Nimm das GLAS, den SCHLÜSSELTEIL 2/2 und das ORNAMENT 2/4 (F).
  3. Kombiniere die FLASCHE und den HAMMER. Erhalte ORNAMENT 3/4.
  4. Kombiniere die SCHLÜSSELTEILE. Erhalte den SCHLÜSSEL.
  5. Zerlegen Sie den JAR. Erhalte den SCHRANKGRIFF 6/6.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (105)

  1. Gehe zur Kommode (G). Stecke den SCHLÜSSEL in die linke Schublade. Nimm LAYOUTTEIL 1/4.
  2. Klicken Sie auf den Deckel der Box.
  3. Lösen Sie das Rätsel: Drehen Sie die Formen so, dass der zentrale Bereich jeder Komposition in der gewünschten Farbe die Form von Symbolen aus Buchrücken annimmt.
  4. Nimm die SCHERE.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (106)

  1. Nähere dich den Blumen (H). Merken Sie sich die Zahlen und Farben der Tulpen.
  2. Öffne die Türen der Kommode. Vergrößere die Kiste (I). Klicke auf den Deckel. Geben Sie den Code auf dem Cover (725) ein. Nimm LAYOUTTEIL 2/4.
  3. Öffne die obere linke Schublade (J). klicken; Platziere den KISTENGRIFF auf der Kiste. Nimm das LAYOUTTEIL 3/4.
  4. Öffne die obere rechte Schublade (K). klicke auf das Kästchen; Benutze eine SCHERE. Nimm ORNAMENT 4/4.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (107)

  1. Denken Sie an die Reihenfolge der Blumen im Raum.
  2. Gehe zum Nachttisch (L). Platziere die ORNAMENTE in der Reihenfolge der Farben (@) in den Aussparungen.
  3. Nehmen Sie das LAYOUTTEIL 4/4.
  4. Nimm das Magazin vom Boden (M). Blättern Sie zur Seite mit den Schubladen und merken Sie sich die Position der Griffe.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (108)

  1. Gehe zum Schrank (N). Platzieren Sie alle SCHRANKGRIFFE wie auf dem Foto im Magazin.
  2. Platzieren Sie die LAYOUT-TEILE auf dem Ständer, der in der Mitte erscheint, um das Haus zusammenzubauen.
  3. Benutzen Sie den FARBPINSEL auf dem zusammengebauten Layout.
  4. Nimm den SCHLÜSSEL.
  5. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 22. Hauptschlafzimmer

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (109)

  1. Nimm TASCHE 1 (A) und NOTIZ (B).
  2. Gehen Sie zur Ottomane (C) und lösen Sie das Rätsel: Bringen Sie jedes Element in den entsprechenden Schlitz rechts. Um auf dem Pfad zu navigieren, klicken Sie auf die Kacheln und legen Sie die gewünschten Routen fest.
  3. Nimm TASCHE 2.
  4. Gehen Sie zum Kästchen (D) und lösen Sie das Rätsel: Geben Sie die Zahlen in die Zellen ein, sodass ihre Summen die Nebenzahlen (@) bilden. Klicken Sie auf die Pfeilschaltfläche.
  5. Nimm das ZERKNITTERTE PAPIER aus der Schublade.
  6. Zerlege das ZERKNITTERTE PAPIER. Erhalte einen HINWEIS.
  7. Gehe in den zweiten Raum.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (110)

  1. Gehen Sie zum Regal mit den Taschen rechts.
  2. Legen Sie die TASCHEN auf das Regal.
  3. Verwenden Sie den TIPP, um alle Taschen auf dem Regal richtig anzuordnen. Nimm die GLÜHBIRNE.
  4. Stecke die GLÜHBIRNE in den Spiegel (E). Denken Sie an die Farben der Glühbirnen.
  5. Kehre in den ersten Raum zurück und nähere dich der Schublade (F).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (111)

  1. Rätsel 1: Zeichnen Sie mit dem HINWEIS die richtige Linie auf dem Spielbrett.
  2. Rätsel 2: Drücken Sie die Tasten, um die Lichter wie bei einem Spiegel zum Leuchten zu bringen. Drücken Sie: B(x1)-C(x2)-D(x3).
  3. Nimm den BRIEF.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (112)

  1. Platziere den BRIEF auf dem Brett über dem Bett (G).
  2. Verschieben Sie die gewünschten Buchstaben auf der Tafel so, dass sie auf die schwarzen Umrisse in der Mitte passen. Sie verstehen das Wort: ROGEVS.
  3. Erhöhe die Uhr (H). Erinnere dich an die Farben.
  4. Gehe in den zweiten Raum.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (113)

  1. Nähere dich der Schublade (I). Geben Sie den Code ein (ROGEVS).
  2. Nimm das KLEID aus der Schublade.
  3. Hängen Sie das KLEID in den Schrank (J). Vergrößere das Rätsel hinter den Kleidern.
  4. Verschieben Sie die Formen, um sie in Reihen anzuordnen: Dreiecke-Quadrate-Kreise.
  5. Nimm das JUWEL.
  6. Nähere dich der Tafel (K).
  7. Platziere das JUWEL im leeren Steckplatz. Ordne alle Steine ​​nach Farben an, wie auf der Uhr im ersten Raum.
  8. Nimm die NOTIZ.
  9. Untersuche die Tafel (L).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (114)

  1. Rätsel 1: Verbinde die Punkte, die die Zahlen auf dem HINWEIS (7423689) darstellen.
  2. Rätsel 2: Bestimmen Sie den numerischen Wert jeder Form. Sie erhalten den Code: 2801.
  3. Kehren Sie in den ersten Raum zurück, gehen Sie zur geschlossenen Tür, wählen Sie den Code (2801) und gehen Sie hinaus.

Ebene 23. Unterhaltungsraum

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (115)

  1. Nimm den HINWEIS (A), die SCHERE (B) und die KREIDE (C).
  2. Benutze die SCHERE, um den Stuhl zu bearbeiten (D). Nimm SCHAUM.
  3. Verbinde den Hinweis mit der Kreide. CUE erhalten.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (116)

  1. Nähere dich dem Skateboard (E). Gib den SCHAUM auf die Pfütze. Stecken Sie den Stecker in die Steckdose.
  2. Untersuche die Farbe der Barhocker (F). Gehen Sie zu ihnen und entfernen Sie den Stuhl ganz rechts. Klicken Sie auf das Panel.
  3. Klicken Sie auf die Quadrate, um die Bilder anzuordnen, ähnlich wie beim Ausmalen der Stühle.
  4. Nimm die BILLARDKUGEL.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (117)

  1. Gehen Sie zum Billardtisch. Verwende das QUEUE und die BILLARDKUGEL.
  2. Merken Sie sich die Farben der versenkten Kugeln und die Nummern der Löcher.
  3. Nähere dich der Kiste (G). Bestimmen Sie, welche Nummern die versenkten Kugeln hatten. Sie erhalten: 5 (orange), 8 (schwarz), 6 (grün), 10 (blauer Streifenball), 14 (grüner Streifenball) und 2 (blau).
  4. Nähere dich der Dartscheibe (H). Hier auf einem Blatt Papier stehen die Lochnummern. Lösen Sie die Beispiele anhand der erhaltenen Ballnummern und deren Lochnummern. Beispiel: 1+6. Loch 1 - orangefarbener Ball (Nummer 5), Loch 6 - blauer Ball (Nummer 2). 5+2=7. Lösen Sie vier Beispiele, Sie erhalten den Code: 7561.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (118)

  1. Nähere dich der Kiste (I). Code eingeben (7561); Nimm die MÜNZE.
  2. Nähere dich der Maschine (J). Benutze COIN.
  3. Vergrößern Sie den Bildschirm des Spielautomaten und spielen Sie das Spiel. Merken Sie sich Ihre Punktzahl und die Anfangsbuchstaben aller Namen.
  4. Nähere dich der Kiste (K). Code eingeben (56941); Nimm den KNOPF.
  5. Untersuche die Platten an der Wand (L). Entferne das Bild in der Mitte. Vergrößere das Bedienfeld und platziere den KNOPF.
  6. Drücken Sie die Tasten, damit sie alle dunkler werden. Um die richtige Lösung zu finden, beginnen Sie mit der im Screenshot gezeigten Schaltfläche (@).
  7. Geben Sie den Code (TYO) ein - die Namen der Spieler auf dem Bildschirm des Spielautomaten; Nimm den SCHLÜSSEL.
  8. Stecken Sie den SCHLÜSSEL in die Tür und gehen Sie hinaus.

Ebene 24. Flur

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (119)

  1. Nimm den DIETRICH (A), die SCHERE (B) und die NOTE 1/4 (C).
  2. Benutze die SCHERE, um das Kissen zu bearbeiten (D). Nimm den SCHLÜSSEL.
  3. Entferne die schwarze Jacke (E). Stecke den SCHLÜSSEL in den Safe. Nimm NOTE 2/4 und den KNOPF.
  4. Nähere dich der Schublade (F). Platziere den KNOPF auf der Tafel.
  5. Spielen Sie das Minispiel: Ordnen Sie die blauen Knöpfe so an, dass der grüne Knopf in den Schlitz mit dem Schloss passt.
  6. Nimm den PINSEL.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (120)

  1. Untersuche die Tür (G). Merken Sie sich den Wert (N=3).
  2. Benutze die PINSEL, um die Stiefel zu reinigen (H). Erinnere dich an das Wort (RANDY).
  3. Schlage mit dem DIETRICH die Kommode auf (I). Nimm den NAGEL.
  4. Gehe zur Aktentasche (J).

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (121)

  1. Zählen Sie die Anzahl der diagonalen Schnürsenkel an Ihren Turnschuhen. Sie erhalten: 075.
  2. Geben Sie den Code auf der Aktentasche ein (075); Nimm den HAMMER.
  3. Kombiniere den HAMMER und den NAGEL. Du erhältst HAMMER UND NAGEL.
  4. Schlage mit HAMMER UND NAGEL auf das Gemälde ein (K). Nimm NOTE 3/4.
  5. Nähere dich dem Regal mit der Uhr (L). Erraten Sie die Zeit auf der letzten Uhr. Antwort: 0705.
  6. Gehe zur Kommode (M). Geben Sie den Code (0705) ein. Nimm NOTE 4/4.
  7. Benutzen Sie alle NOTIZEN in Ihrem Inventar sowie den Wert an der Tür; Ersetzen Sie die Buchstaben im Wort RANDY durch Zahlen. Sie erhalten den Code: 51378.
  8. Nähere dich der Tür rechts (N). Geben Sie den Code (51378) ein und beenden Sie den Vorgang. Glückwunsch! Sie haben das zweite Kapitel des Spiels "Rooms and Exits" erfolgreich abgeschlossen.

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Nadezhda D. – Website-Redakteurin und Artikelautorin, seit Juli 2019 im Projekt. Nadezhda interessiert sich für Manga und Anime. Liebt MMORPGs, Rollenspiele und Abenteuerspiele. Spiele derzeit aktiv Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Nadezhda hat viele Artikel über das Abschließen von Gelegenheitsspielen, Quests und Rätseln vorbereitet. Ihre Werke erfreuen sich bei den Lesern großer Beliebtheit. Weitere Informationen über Nadezhda finden Sie unter diesem Link.

Rooms and Exits Chapter 2: Murder Dressed in White (2024)
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